Maladie mentale : "Paranoïa"
Dans un monde post-apocalyptique, aucun être humain ne peut survivre sans un minimum de stress post-traumatique ou de problèmes psychologiques. C'est pourquoi cette maladie a été mise en place :
Le but? Créer du stress, voire de la paranoïa, chez le joueur, en le déstabilisant afin qu'il ne puisse reconnaître la réalité, de sa propre imagination.
Comment ça fonctionne?
La maladie mentale est incurable et inévitable. Vous ne pouvez qu'en atténuer les symptômes en utilisant l'une des deux solutions qui s'offrent à vous :
- Prendre du Diazepam, un puissant anxiolytique.
- Préparer une infusion de Valériane, et la boire (voir "Infusions et liquides").
Les phases d'évolution
Il existe plusieurs phases d'évolution, les deux plus notables sont :
- La phase initiale
- La phase finale
"La phase initiale" est dite "muette", car pendant le déroulement de cette phase, rien ne laisse pressentir une quelconque maladie. Elle est dans la lignée de ce que l'on peut appeler couramment une phase d'incubation asymptomatique.
"La phase finale" est dite "déclarée", car celle-ci manifeste très clairement la présence de la maladie mentale par l'apparition du badge de maladie mentale. Des chuchotements permanents peuvent être omniprésent et très perturbants. (c'est le but de cette mécanique : perturber et gêner le joueur)
Entre ces deux phases, il existe un certain nombre de phases "intermédiaires", dont les effets seront progressifs. Ces effet pourront être par exemple exemple :
- Entendre des animaux de type gibier, bétail...
- Entendre des sons laissant penser qu'un joueur est à proximité...
- Entendre des sons de tirs à des distances et azimut différents...
Traitements
Le Diazepam
Le Diazepam est le plus puissant des deux remèdes, il ne guérit pas mais arrête les symptômes pendant un certain temps. En tant que composé chimique, le Diazepam n'est pas recommandé en dehors d'une maladie mentale clairement déclarée (Phase finale), et il est particulièrement important de ne pas prendre plusieurs doses d'affilée, sinon... prévoyez un voyage à l'hôpital.
L'infusion de Valériane
Cette infusion est composée de fleurs de valériane écrasées, bouillies dans de l'eau chaude et consommées telles quelles. Cette boisson est également un anti-stress léger, il n'y a donc pas de risque médical grave à en boire plus que de raison, même si cela n'en améliore pas l'efficacité. De plus, en tant que traitement léger, les symptômes peuvent réapparaître beaucoup plus rapidement qu'avec le Diazepam.
Conseils
- La maladie mentale est incurable et inévitable ! vous pouvez juste atténuer temporairement ses effets.
- Le Diazepam est le plus puissant et protégera plus longtemps.
- Le Diazepam est un remède qui se trouve.
- Le Diazepam ne doit pas être pris en dehors d'une maladie déclarée.
- Le Diazepam ne doit pas être pris en surdose.
- L"infusion de Valériane est plus léger, et se fabrique (voir "Infusions et liquides").
- L'infusion de Valériane peut être pris à n'importe quel moment.
- L'infusion de Valériane prise avec abus n'impacte pas votre personnage.
- Pour être efficace, l'infusion de Valériane doit être prise en grande quantité (environ 2L).
- Plus vous buvez de l'infusion de Valériane, plus longtemps votre personnage reste protégé des effets de la maladie.