Etat d'Esprit / Statut Psychologique
Dans un monde post-apocalyptique, aucun être humain ne peut survivre sans un minimum de stress post-traumatique ou de problèmes psychologiques. C'est pourquoi cette fonctionnalité a été mise en place.
Le but de cette fonctionnalité? Créer un climat de stress, voire de la paranoïa, chez le joueur, en le déstabilisant afin qu'il ne puisse pas distinguer la réalité en jeu, de sa propre imagination, en provoquant des biais de perception.
Comment ça fonctionne?
Veuillez noter que la mécanique d'état d'esprit est étroitement liée aux action de votre personnage. En clair? les actions que l'on pourrait considérer comme négatives feront descendre le niveau d'état d'esprit, à l'inverse celles que l'on pourrait considérer comme positives augmenteront le niveau d'état d'esprit.
Le niveau d'état d'esprit est affiché sur l'interface du jeu à l'aide d'un notifier (tendence-mêtre) dédié à ce système.