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Changelog des versions 2.0.x

Veuillez consulter la liste des bugs et problèmes connus : Cliquez-ici

Version 2.1.5 (Version actuelle)

Changements

  • Correctif : Remise à la bonne valeur de la variable de l'état d'esprit lors du spawn qui était restée à 0 après tests

Version 2.1.4

Changements

  • Correctif : Il n'est plus possible de nourrir un joueur qui dors
  • Correctif : Il n'est plus possible de créer des carreaux d'arbalète avec la hachette artisanale et une faucille
  • Les sons de l'état d'esprit sont désormais désactivés quand le personnage dors

Version 2.1.3

Changements

  • Correctif : Modifications des action bug "AddActionJuncture" (il manquait quelques actions)
  • Correctif : L'action "Inspecter" est disponible via les pierres à aiguiser

Version 2.1.2

Changements

  • Correctif : Modifications des action bug "AddActionJuncture"
  • Correctif : Il n'est plus possible de se laver avec la neige
  • Correctif : Il n'est plus possible de chercher du soufre dans la neige et dans la mer sur Namalsk
  • Correctif : Il n'est plus possible de mouiller l'argile avec la neige
  • Correctif : Il n'est plus possible de mouiller l'argile dans la neige et dans la mer sur Namalsk
  • Correctif : Il n'est plus possible de se laver dans les mares chaudes de Sakhal (> 80°c)
  • Correctif : Le mortier une fois vidé peut à nouveau être rempli et utilisé
  • Correctif : Certaines actions nécessitant de "viser" un point d'eau sont réparées (lié à la 1.26)
  • AmmoKits : Le temps de fabrication des kits d'armes passe de 15s à 30s
  • Fatigue : Sprinter réduit la durée de fatigue de 75% au lieu de 60%
  • Hygiène : Sprinter réduit la durée d'hygiène de 75% au lieu de 60%
  • Statut Psychologique : Augmentation de l'impact lié au kill de zombies avec des armes à feu de 25%
  • Statut Psychologique : Réduction de l'impact lié au kill de zombies avec des armes blanches de 25%
  • Statut Psychologique : L'arc en bois et l'arbalète sont désormais considéré comme armes blanches

Version 2.1.1

Changements

  • Correctif : Erreur "AddActionJuncture", toutes ls actions coté client ont été mises à jour
  • Correctif : Les réglages de l'Event Manager en terme de délai n'étaient pas fonctionnels

Version 2.1.0

Ajouts

  • Sakhal : Possibilité de récupérer du soufre dans les geysers (sol jaune) avec des pelles/pioches

Changements

  • Amélioration du système de jet de dés pour le système d'inspection
  • Correctif : Crash serveur lié à une "division par zéro" dans le système RNG de la collecte de métal

Version 2.0.0

Ajouts

Changements

  • Refonte et optimisation du code interne du mod
  • Refonte et amélioration des textures de la majeure partie des objets
  • Correction de bugs et de problèmes de sons
  • Changements et amélioration de certains sons
  • Changements de certains "classnames" (voir tos_types.xml)
  • Refonte des fichiers de configuration du mod coté serveur (fichiers .json)
  • Mise en place de limites imposées dans les valeurs de configuration afin d'éviter de dénaturer le mod
  • Tous les objets ayant un équivalent vanilla, hériteront de ceux-ci directement pour plus de compatibilité
  • L'inspection de buissons à baies peut maintenant donner plusieurs baies (aléatoire)
  • L'inspection des épaves peut donner à présent des petits éléments de véhicule en plus du métal (aléatoire)
  • La vitesse de perte du niveau de sommeil est calée sur un personnage immobile et non plus qui trottine

  • La vitesse de perte du niveau d'hygiène est calée sur un personnage immobile et non plus qui trottine
  • Marcher, fait baisser de 10% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
  • Trottiner, fait baisser de 30% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
  • Sprinter, fait baisser de 60% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
  • Les actions telles que sauter une barrière, grimper un mur sont assimilées au "Sprint"
  • Lors du spawn les valeurs de sommeil, d'hygiène, de diète, et d'état d'esprit sont aléatoires
  • Un niveau de sommeil critique (notifier rouge clignotant) provoque maintenant une perte de points de vie
  • L'apparition de maladie dues à une mauvaise hygiène se fera grâce à un pourcentage de probabilité
  • L'apparition du boost immunitaire due à une bonne hygiène se fera grâce à un pourcentage de probabilité
  • Le système de diète est basé sur 6 niveaux de qualité de nourriture au lieu de 4
  • Une mauvaise diète (notifier rouge fixe) peut rendre probable l'apparition de maladies
  • Une très mauvaise diète (notifier rouge clignotant) rendra très probable l'apparition de maladies
  • Les rots après avoir consommé certains aliments se feront grâce à un pourcentage de probabilité
  • Les flatulences dues à une mauvaise diète se feront grâce à un pourcentage de probabilité
  • Le mortier peut être vidé de tout résidus
  • Deux mortier peuvent transvaser leur contenu si celui-ci est identique
  • L'action de recherche d'argile au sol se fait désormais avec un couteau ou assimilé
  • Les tentes à déploiement rapide s'utilisent maintenant comme les tentes vanilla
  • Les tentes à déploiement rapide ne disposent plus de slot "sac à dos"
  • Les tentes à déploiement rapide ont désormais un inventaire de 120 cases (10 x12)
  • Les tentes à déploiement rapide ne permettent plus (moins) de voir au travers
  • Le modèle 3D des tentes à déploiement rapide à été revu et amélioré
  • Le modèle 3D des bâches de jute et camouflée pour tentes à été revu et amélioré
  • Porter une tente à déploiement rapide dans ses mains ne permets plus de courir et sprinter
  • Il n'est plus possible de grimper sur les tentes à déploiement rapide
  • Les abris de feuilles/fougères ne permettent plus (moins) de voir au travers
  • Il n'est plus possible de grimper sur Les abris de feuilles/fougères
  • Les flèches de l'arc en bois se fabriquent désormais par lot et non plus à l'unité (par 10 ou 20)
  • La quantité de métal requise est augmentée pour un "Pistol Kit" à 5
  • La quantité de métal requise est augmentée pour un "Shotgun Kit" à 10
  • La quantité de métal requise est augmentée pour un "Rifle Kit" à 20
  • La quantité de métal requise est augmentée pour un "Large Rifle Kit" à 30
  • Les ghillies de feuilles/fougères peuvent êtes portées sur les slots ceinture ou sac à dos
  • Il n'est plus possible de détruire un baril avec une masse, si il n'est pas vide
  • L'argile peut être mouillé aux pompes et fontaines
  • Le lard peut désormais être combiné pour faciliter la création de savon artisanal
  • Il n'est possible d'obtenir des buches brulées que de feux de camps sans aucuns accessoires
  • Il n'est plus possible d'obtenir une buche brulée d'un feu n'ayant pas une buche restante une fois celui-ci éteint
  • La fabrication de charbon donne entre 2 et 4 morceaux par bûche brûlée

Retraits

  • Retrait du mousquet, car celui-ci ne correspondait plus à nos standard qualité
  • Retrait du "Musket Kit"
  • Retrait des cartouches papier associées au mousquet
  • Retrait de l'item unique poudre noire, la poudre est désormais dans le mortier
  • Restriction des sac à dos car très peu utilisée