Changelog des versions 2.0.x
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Version 2.1.2 (En cours de préparation)
Ajouts
- Radis noir : Le manger permet, une fois bouilli de traiter la maladie aux métaux lourds à l'image des "Chelating tablets"
Changements
- Correctif : Modifications des action bug "AddActionJuncture"
- Correctif : Il n'est plus possible de se laver avec la neige
- Correctif : Il n'est plus possible de chercher du soufre dans la neige et dans la mer sur Namalsk
- Correctif : Il n'est plus possible de mouiller l'argile avec la neige
- Correctif : Il n'est plus possible de mouiller l'argile dans la neige et dans la mer sur Namalsk
- Correctif : Il n'est plus possible de se laver dans les mares chaudes de Sakhal (> 80°c)
- Correctif : Le mortier une fois vidé peut à nouveau être rempli et utilisé
- Correctif : Certaines actions nécessitant de "viser" un point d'eau sont réparées (lié à la 1.26)
- AmmoKits : Le temps de fabrication des kits d'armes passe de 15s à 30s
- Amadouvier : Cet item hérite désormais de la classe "Mushrooms"
- Fatigue : Sprinter réduit la durée de fatigue de 75% au lieu de 60%
- Hygiène : Sprinter réduit la durée d'hygiène de 75% au lieu de 60%
- Statut Psychologique : Augmentation de l'impact lié au kill de zombies avec des armes à feu de 25%
- Statut Psychologique : Réduction de l'impact lié au kill de zombies avec des armes blanches de 25%
- Statut Psychologique : L'arc en bois et l'arbalète sont désormais considéré comme armes blanches
Version 2.1.1 (Version actuelle)
Changements
- Correctif : Erreur "AddActionJuncture", toutes ls actions coté client ont été mises à jour
- Correctif : Les réglages de l'Event Manager en terme de délai n'étaient pas fonctionnels
Version 2.1.0
Ajouts
- Sakhal : Possibilité de récupérer du soufre dans les geysers (sol jaune) avec des pelles/pioches
Changements
- Amélioration du système de jet de dés pour le système d'inspection
- Correctif : Crash serveur lié à une "division par zéro" dans le système RNG de la collecte de métal
Version 2.0.0
Ajouts
- Ajout d'un mode "Immersif"
- Ajout d'évènements climatiques (Ouragan, Pluie acide, Tremblement de terre)
- Ajout d'un effet de transition météo
- Ajout d'un cabanon de rondins
- Ajout d'un cataplasme pour soigner les plaies
- Ajout d'une recette pour fabriquer des filets de camouflage
- Ajout d'une fonction brulure lorsque le joueur tient des objets chauds en main
- Ajout d'une tente à déploiement rapide fabriqué à partir de la bâche vanilla
- Le mortier est désormais obligatoire pour la préparation de pénicilline, et de purée de baies et fruits
Changements
- Refonte et optimisation du code interne du mod
- Refonte et amélioration des textures de la majeure partie des objets
- Correction de bugs et de problèmes de sons
- Changements et amélioration de certains sons
- Changements de certains "classnames" (voir tos_types.xml)
- Refonte des fichiers de configuration du mod coté serveur (fichiers .json)
- Mise en place de limites imposées dans les valeurs de configuration afin d'éviter de dénaturer le mod
- Tous les objets ayant un équivalent vanilla, hériteront de ceux-ci directement pour plus de compatibilité
- L'inspection de buissons à baies peut maintenant donner plusieurs baies (aléatoire)
- L'inspection des épaves peut donner à présent des petits éléments de véhicule en plus du métal (aléatoire)
-
La vitesse de perte du niveau de sommeil est calée sur un personnage immobile et non plus qui trottine
- La vitesse de perte du niveau d'hygiène est calée sur un personnage immobile et non plus qui trottine
- Marcher, fait baisser de 10% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
- Trottiner, fait baisser de 30% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
- Sprinter, fait baisser de 60% plus vite les niveaux de fatigue et d'hygiène, par rapport à un personnage immobile
- Les actions telles que sauter une barrière, grimper un mur sont assimilées au "Sprint"
- Lors du spawn les valeurs de sommeil, d'hygiène, de diète, et d'état d'esprit sont aléatoires
- Un niveau de sommeil critique (notifier rouge clignotant) provoque maintenant une perte de points de vie
- L'apparition de maladie dues à une mauvaise hygiène se fera grâce à un pourcentage de probabilité
- L'apparition du boost immunitaire due à une bonne hygiène se fera grâce à un pourcentage de probabilité
- Le système de diète est basé sur 6 niveaux de qualité de nourriture au lieu de 4
- Une mauvaise diète (notifier rouge fixe) peut rendre probable l'apparition de maladies
- Une très mauvaise diète (notifier rouge clignotant) rendra très probable l'apparition de maladies
- Les rots après avoir consommé certains aliments se feront grâce à un pourcentage de probabilité
- Les flatulences dues à une mauvaise diète se feront grâce à un pourcentage de probabilité
- Le mortier peut être vidé de tout résidus
- Deux mortier peuvent transvaser leur contenu si celui-ci est identique
- L'action de recherche d'argile au sol se fait désormais avec un couteau ou assimilé
- Les tentes à déploiement rapide s'utilisent maintenant comme les tentes vanilla
- Les tentes à déploiement rapide ne disposent plus de slot "sac à dos"
- Les tentes à déploiement rapide ont désormais un inventaire de 120 cases (10 x12)
- Les tentes à déploiement rapide ne permettent plus (moins) de voir au travers
- Le modèle 3D des tentes à déploiement rapide à été revu et amélioré
- Le modèle 3D des bâches de jute et camouflée pour tentes à été revu et amélioré
- Porter une tente à déploiement rapide dans ses mains ne permets plus de courir et sprinter
- Il n'est plus possible de grimper sur les tentes à déploiement rapide
- Les abris de feuilles/fougères ne permettent plus (moins) de voir au travers
- Il n'est plus possible de grimper sur Les abris de feuilles/fougères
- Les flèches de l'arc en bois se fabriquent désormais par lot et non plus à l'unité (par 10 ou 20)
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Pistol Kit" à 5
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Shotgun Kit" à 10
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Rifle Kit" à 20
- La quantité de métal requise est augmentée pour un "Large Rifle Kit" à 30
- Les ghillies de feuilles/fougères peuvent êtes portées sur les slots ceinture ou sac à dos
- Il n'est plus possible de détruire un baril avec une masse, si il n'est pas vide
- L'argile peut être mouillé aux pompes et fontaines
- Le lard peut désormais être combiné pour faciliter la création de savon artisanal
- Il n'est possible d'obtenir des buches brulées que de feux de camps sans aucuns accessoires
- Il n'est plus possible d'obtenir une buche brulée d'un feu n'ayant pas une buche restante une fois celui-ci éteint
- La fabrication de charbon donne entre 2 et 4 morceaux par bûche brûlée
Retraits
- Retrait du mousquet, car celui-ci ne correspondait plus à nos standard qualité
- Retrait du "Musket Kit"
- Retrait des cartouches papier associées au mousquet
- Retrait de l'item unique poudre noire, la poudre est désormais dans le mortier
- Restriction des sac à dos car très peu utilisée